VR – Multiple Aware: Educație Interactivă pentru Decizii Sănătoase

Native Soul Healers

VR – Multiple Aware: Educație Interactivă pentru Decizii Sănătoase

PARTENER DEZVOLTARE: MULTIPLE AWARENESS DIMENSIONS INTELLIGENCE

Program educațional inovator, unic în România, care folosește realitatea virtuală (VR) și metode interactive pentru a preveni consumul de droguri în rândul adolescenților.

 Prin simulări realiste (școală, petreceri, grupuri de prieteni), elevii experimentează consecințele deciziilor de a consuma sau refuza droguri, într-un cadru sigur și controlat.

Reducerea consumului de droguri și a riscului de dependență în rândul adolescenților prin educație interactivă, prevenție timpurie și dezvoltarea abilităților de a face față presiunii de grup.

  • Crearea unei platforme VR educaționale cu scenarii specifice (școală, petrecere, spații publice).
  • Creșterea nivelului de conștientizare în rândul adolescenților privind efectele drogurilor asupra sănătății.
  • Dezvoltarea abilităților de a refuza drogurile în contexte sociale.
  • Colaborarea cu școli, licee și instituții publice pentru implementarea programului.
  • Organizarea de ateliere, sesiuni interactive și campanii de informare.

Cluj-Napoca și alte orașe partenere (extensibil la nivel național).

3 ani (pilot + extindere națională).

Cluj-Napoca și alte orașe partenere (extensibil la nivel național).

Beneficiari principali: Adolescenți cu vârste între 12–18 ani, elevi din școli și licee.

Beneficiari secundari: Profesori, părinți, consilieri școlari, organizații anti-drog, comunități locale.

  • Cadre didactice, consilieri școlari și psihologi.
  • Voluntari și studenți interesați de prevenția dependențelor.
  • Comunitatea locală.
  • ONG-uri și instituții publice din domeniul educației și sănătății.
  • Reprezentanți ai autorităților locale și ai serviciilor sociale.

Creșterea consumului de substanțe interzise în rândul tinerilor din România și lipsa unor metode inovatoare de educație și prevenție adaptate generației digitale. Statisticile arată o vârstă de debut tot mai scăzută și o expunere ridicată la consumul de droguri în contexte școlare și sociale.

Un instrument de prevenție bazat pe realitatea virtuală și gamificare, care permite adolescenților să trăiască într-un mediu sigur consecințele consumului de droguri și să învețe strategii de refuz și alegeri sănătoase.

  •  Etapa de cercetare și dezvoltare concept VR și scenarii educaționale finalizate.
  • În derulare construcția mediilor 3D și testarea pilot în școli cu sprijinul specialiștilor.
  • Beneficiari direcți minim 2.000 de adolescenți în faza pilot.
  • Reducerea riscului de inițiere în consumul de droguri.
  • Creșterea încrederii de sine și a abilităților de a spune „NU” presiunii de grup.
  • Sprijin pentru familii și profesori prin resurse educaționale și consiliere.
  • Creșterea gradului de conștientizare în rândul comunității privind prevenția consumului de droguri.
  • Consolidarea colaborării între școli, ONG-uri, autorități și părinți.
  • Crearea unui model educațional modern, replicabil în alte localități.
  • Feedback de la elevi, profesori și părinți prin chestionare și interviuri.
  • Monitorizarea participării la sesiunile VR și a gradului de implicare.
  • Evaluarea schimbării de atitudine prin teste pre și post-intervenție.
  • Raport anual de progres